El primer Far Cry para la PC fue un éxito sorpresa que, literalmente capturo a todos fuera de guardia. Presentando un enorme mundo abierto que explorar, así como de IA muy avanzada, Far Cry es un fantástico tirador de PC que hizo más de su cuota de tomar el género adelante. Ahora, Ubisoft está trabajando en el desarrollo de la secuela, Far Cry 2. Sin embargo, mientras que el ajuste del juego y los personajes son muy diferentesque los del juago original, la calidad y características innovadoras en la secuela mantiene el juego en línea con el fanatic’s pedigree del primero.
Considerando que el primer Far Cry te tenia jugando como un ex mercenario Jack Carver, que tenia lugar en una isla tropical y con la participación de una historia de ingeniería genética de mutantes, Far Cry 2 está mucho más firmemente arraigados en el mundo real, es decir, África. Empezar por la elección de uno de los nueve personajes diferentes, cada uno con su propia personalidad y story arcs. Sin embargo, aunque usted sólo esta ra jugando como uno de los nueve personajes, los otros ocho tendran factor en tu historia, y pueden llegar a ser tus amigo y te ayudará a salir de atascos.
El juego de las armas comúnmente se divide en Loadouts, que son gunpacks que se adaptan a diferentes tipos de FPS fans. Si usted es un sniper, hay un paquete para ti, también si usted el mas de close combat, usted puede tener un Loadout con una escopeta automática y un lanzallamas.
El buddy system del juego es tal vez una de sus más características innovadoras. A medida que pasas por el juego, usted se encontrara con personajes, y hablando con ellos y aprendiendo su historia, ellos estarán más dispuestos a luchar junto a usted. Como usted salvar sus vidas y ellos salvan la suya, ustedes se acumularan historia juntos y tienes un buen aliado para obtener más elementos de la historia en función de quiénes son. Si a usted le dan tiros en un tiroteo, su amigo vendrá a resucitarlo a usted y le da un arma para luchar contra su camino de regreso a la salud.
El medio ambiente en el Far Cry original desempeño una parte enorme en la forma en que usted se acercó al juego, y Far Cry 2 no es diferente. El mapa es enorme, alrededor de 50 kilómetros cuadrados (sí, eso es más grande que Oblivion), y llena de reactives y unscripted AI opponents, vehículos, y las oportunidades para el caos. Un elemento fresco en el juego es el efecto del Fuego. El fuego se propagara realísticamente si disparas a un barril o a un tanque de gas, y cambia de dirección de acuerdo con el viento. Si se deja solo, el fuego tiene el potencial para quemar las casas y aldeas, que es un gran tacto.
Far Cry 2 está resultando ser tan revolucionario como su predecesor, el único que ofrece nuevos elementos de juego, gran AI, y un mundo enorme a explorar. Compruébelo usted mismo este otoño.
Guitar Hero:Aerosmith Para PC
El año pasado, Guitar Hero III cubrió una amplia gama de sistemas, incluido la PC por primera vez. Los resultados fueron bastante desiguales, ya que el juego ofrece todas las características y elementos de juego que te gustaría encontrar en las consolas, pero también presentó algunos temas problemáticos únicos en la PC, como el grave retraso y el lag que causa grandes problemas con el juego.
Ahora, el seguimiento de las consolas que azotó el pasado verano, Guitar Hero: Aerosmith,salió para la pc cortesía de Aspyr Games. Al igual que Guitar Hero III en la PC, el juego hace un buen trabajo de ofrecer todas las características de su Console Brethren, pero lamentablemente viene con las cuestiones técnicas de su predecesor en PC .
Guitar Hero: Aerosmith es una salida del resto de la serie, centrándose en una banda particular en contraposición a ofrecer una variada mezcla de pistas. El Tracklist representa una buena gama de la historia de la banda, que se remonta tres décadas hasta los últimos años. Lamentablemente, hay algunas omisiones notables, como Janie's Got A gun, Deuces are Wild, y algunos otros.
Aparte de las pistas de Aerosmith, también hay algunos "openers" las pistas que sirven de intro para las tres pistas de Aerosmith. Los “openers” son masters y covers de pistas de rock viejas y un poco mas nuevas, que se remonta a los años 70 y hasta la década de los 90, con la pista más reciente es "Sex Type Thing"por Stone Temple Pilots.
Las etapas representan los períodos en la carrera de la banda, empezando con sus humildes comienzos en los bares de juego que condujo a su Super Bowl y más allá de la apariencia. Cada nivel se presenta también por un corto video con una entrevista con los miembros de la banda que se describen en el punto de su carrera.
Por supuesto, el goce final que recibirá de jugar Guitar Hero: Aerosmith depende de cuánto te gusta la banda. Si bien hay algunas pistas de otras bandas, Aerosmith tiene una gran mayoría de los songlist. Por lo tanto, si usted es un fan de Guitar Hero que no es un fan de Aerosmith, probablemente este no es el juego para usted.
Además, la versión para PC aún tiene los problemas del Guitar Hero Anterior para la PC, la última Guitar Hero juego en el PC. Slowdown y Lag son frecuentes en una gran cantidad de computadoras, que exige que configures la escala de grafica paraman tener el lag bajo. Lamentablemente, incluso con los gráficos rebajado, Slowdown aún puede ser un problema, lo que lleva a las notas perdidas y la frustración.
Gráficamente, el juego se ve igual que la versión de consola si tienes un PC que pueda manejar las especificaciones. La interfaz del juego se ve bastante limpia y los modelos cartoony de los personajes se ven desentes. El juego tiene los avatares de Aerosmith que aparecen el escenario cada vez que se está reproduciendo una de las canciones de la banda, pero su aspecto es Frigthening y Garish .
Guitar Hero: Aerosmith es un éxito o Mix Type del juego, como los fans de Aerosmith lo amaran, mientras que todos los demás probablemente pasen. Lamentablemente, los problemas que afectan a la versión PC hará inclinarse más la categoría "Miss" para muchos jugadores.
La Franquicia Brothers In Arms de la casa Ubisoft se ha convertido en un elemento básico en el género deWW2, ofreciendo una vista "Worm’s Eye"al conflicto de una manera que ningún otro tirador ha visto. En lugar de darte un nameless/faceless "gun" en medio de batallas famosas de la guerra como en otras franquicias, BIA te da la experiencia del soldado realista, ya sea luchando contra los demonios y la culpa o protegiendo tus squadmates en el campo poniendo sus vidas antes que cualquier otra cosa.
Ahora la serie se está preparando para hacer el salto a la next-gen con Brothers In Arms: Hell’s Highway. Este año el E3 marco el primer vistazo de GameZone a la actual construcción de Hell's Highway en acción, y presentó un montón de promesas. El gran squad-based de elementos tácticos han sido amplificado, y las gráficas han recibido un impulso gracias a la capacidad de alta definición de la última hornada de consolas y PC.
Hell’s Highway pone de nuevo al jugador en las botas de Matt Baker, que viene a poner frente a una escuadra líder, una posición que se le asigno debido a la naturaleza impredecible de la guerra. Baker se siente culpable por perder algunos de sus hombres en el campo (flashbacks anteriores a las entradas de la franquicia se producen con frecuencia en Hell’s Highway). Para Baker, sobrevivir y hacer bien en el campo de batalla no es todo sobre el trabajo, sino de los otros muchachos en el campo que tiene un vínculo con el y los debe proteger. También es interesante observar que cualquier persona sobre el rango de teniente en Hell’s Highway se basa en una persona real en la guerra.
Operación: Marketgarden sirve como telón de fondo de Hell’s Highway. Esta campaña sirve como una muy interesante opción, considerando que marcó una pérdida sustancial para la Alianza del lado. El exhibido en el E3 se llevó a cabo en la aldea de Son, Holanda, y ayudó a mostrar el sentir general del juego. Usted puede ordenar en torno a sus hombres utilizando un sistema sensible al contexto, entra automáticamente en stealth o combat posture en función de la situación, y presionar en contra hasta cubrir al igual que en Rainbow Six: Vegas (donde el juego será en tercera persona).
Una característica interesante del juego es que, en lugar de coger un tiro y "recargar", se encontrara en una situación de alto riesgo o de bajo riesgo. Si la pantalla empieza a ir en rojo, eso no significa que haya sido disparado, sino que ha sido casi tocado por una bala y necesita cubrirse. De lo contrario, es Lights Out.
Gráficamente, el juego contará con una gran cobertura de elementos destructibles, como los barriles que se rompen cuando le disparas, los vagones que se salen de sus ruedas y caen al suelo, y la valla de tablas que se rompen cuando le disparas. El juego también ir en cámara lenta cuando hagas algo de nota, por ejemplo tirar una granada en medio de una multitud de enemigos.
Brothers In Arms: Hell’s Highway está buscando como una gran entrada a la serie que realmente se golpee la franquicia para ser un buen next-gen contender. Sale hoy asique vallan a buscarlo.
Chris Taylor ha sido durante mucho tiempo una fuerza que alimenta el genero de estrategia, haciendo juegos que rompen el molde y mueve el género con interés en nuevas formas. Empezando con Total Annihilation, Taylor ha sacudido los cimientos del a menudo estancado genero de estrategia con nuevas ideas. Ahora, Taylor y su Development House, Gas Powered Games, están preparando su más reciente de real-time strategy, Demigod para PC.
Demigod es un real-time strategy con elementos de RPG dentro del juego. Usted toma el control de uno de los ocho diferentes Demigods, que compiten en locaciones arena-like y llegar a una posision de full-on godhood. El juego mostró una gran mecánica y un juego fast-paced, y debe ser algo que los fans de la estrategia definitivamente desearían darle un vistazo.
El concepto detrás de Demigod es simple: usando tu uber-powerfull Demigod, usted debe luchar contra un Demigod rival y destruir su fortaleza antes de que puedan destruirla tuya. Los ocho Demigods son esencialmente dividido en dos grupos, cuatro "general" y cuatro "assassin". Podrá invocar a los siervos mientras usted va en “assault” contra tu enemigo, así como comprar nuevos ítems para tu Demigod para convertirlo en un Demigod destructivo.
Una cosa que es inmediatamente perceptible en Demigod son las muy lindas graficas. Cada personaje modelo se hizo con la mayor consideración, y cada uno de ellos es técnicamente muy impresionante y plagado de toneladas de detalles. El arte es un tema que sin duda,los jugadoes hablaran cuando salga el juego. Sorprendentemente, el sistem requierement del juego va a ser menos que las de Supreme Commander, que debería llamar la atención a jugadores que no tienen tarjetas de video de ultimo modelo.
Demigod está tomando una forma muy impresionante, con la diversión y la acción rápida de estrategia y algunos elementos de RPG. Los gráficos se ven muy bien y hacer un excelente trabajo en transmitir la gran dirección de arte del juego, sin ser terriblemente un taxing en la mayoría de las PC. Sal a buscarlo en febrero del 2009
World of Warcraft es la fuerza dominante en el actual mercado de los MMORPG por alguna muy buena razón. Blizzard ha creado un juego que puede atender a una amplia variedad de jugadores - die-hard PVP'ers, individuos, gran grupo de jugadores, y todos los artesanos tienen un lugar en World of Warcraft. La próxima expansión, Wrath Of The Lich King, promete más para los jugadores. Habrá más tierras para explorar, más misiones para completar, más habilidades para aprender, más enemigos que dominar. Todo el continente de Northrend está disponible para los jugadores a explorar. Wrath Of The Lich King también tiene una serie de mejoras sobre el estado actual del juego que los aficionados sin duda disfrutan. El equipo de diseño ha tomado el máximo provecho de sus años de experiencia con World of Warcraft - el nuevo contenido gleams con prácticamente la perfección. Hay pocos elementos para tratar de captar nuevos jugadores, pero con WoW del poder imperante que tienen en el mercado de MMO, ¿ Realmente necesitan captar nuevos jugadores?
La primera cosa que la mayoría de World of Warcraft, los jugadores claman a conocer es la primera clase Heroica liberados en el juego. Los Death Knights son un Power House con habilidades únicas y un Flavor muy singular. Los Death Knights comenzará en su propia área con misiones únicas. Desde que los Death Knights de inmediato llegan hasta el nivel 55, los jugadores se ven obligados a hacer los Starter Quest para desbloquear sus habilidades. Las misiones lentamente desbloquean más y más puntos de talento (utilizado para especializar tu personaje) y habilidades. Al principio suena como un grind, pero a medida que pasas por los startes quests verdaderamente le da un sentido de lo que su estilo de juego individual es. Por aprendizaje y experiencia, los jugadores pueden tener una muy buena idea de cómo quieren gastar sus preciosos puntos de talento.
Las nuevas regiones de Wrath Of The Lich King son expansivas e interesantes. Cada área tiene su propio sentir y desafíos. Una de las mejoras que los jugadores se darán cuenta casi de inmediato es el cambio en la forma en que las misiones se entregan. En la versión comercial de WoW y su primera expansión, The Burning Crusade, los jugadores tenían a menudo tenina que correr Pell-MELL todo el juego para recibir y después hacer el quest. Un ejemplo famoso son algunas de las misiones Stockade como ejemplo para los jugadores de la Alianza. Misiones en el Stockades exigia a los jugadores pasan casi todo el tiempo corriendo en torno cuantas veces fuese necesario para completar el calabozo. En Wrath Of The Lich King los jugadores a menudo se encontraran un quest que conduce a una zona. En esa zona habrá varias otras misiones disponibles, a menudo en secuencia. Es el mismo efecto, pero es mucho más fácil en los jugadores. Dirigiendo jugadores a través de una búsqueda después de otra, sino que también proporciona una sensación de inmediatez. Introducirse en las catacumbas de la Utgarde Keep y descubrir un hombre moribundo pidiéndote ayuda es un buen ejemplo. Lo inesperado se vuelve más divertido e interesante.
La elaboración de sistemas sigue creciendo con la profundidad y amplitud que World of Warcraft, que los jugadores han visto durante años. Leatherworkers y Tailors, Blecksmiths y Alchemists, Jewel Crafters y Enchanters todos encontraran nuevas recetas para crear maravillosos y útiles artículos. La nueva Craft of Inscriptions añade otra capa de personalización al jugador en WoW y debe ser muy interesante. Con las incriptions los jugadores serán capazes de crear cosas como Scrolls para darse a ellos mismos y a otros aficionados a corto plazo. Las inscripciones también podrán crear "glyphs" que aplican un efecto permanente a una de tus habilidades. Las reuniones de profesiones seguirán teniendo su lugar único en la economía de WoW. Nuevos metales, nuevas gemas, nuevas hierbas, y nuevos productos de cuero que estará disponible en todo el mundo.
Con todas las cosas buenas que se puede decir acerca de Wrath Of The Lich King, es importante señalar una sola preocupación por la expansión. He dedicado parte de mi tiempo jugando al beta de la expansión, pero también he gastado mucho tiempo hablando con otros jugadores con acceso al beta. En ese tiempo he encontrado una denuncia- Wrath Of The Lich King es "más de lo mismo." Es World of Warcraft hecho más grande y, en mi opinión, mejor. Estos jugadores han expresado su entusiasmo, sino también preocupación de que la expansión sólo trae a los polacos a un juago popular. Hay sólo unas pocas verdaderas innovaciones en la expansión. Este no es un problema real para los amantes del juego - y hay muchos de nosotros. Es sólo una única preocupación.
Wrath Of The Lich King es un trabajo todavía en progreso. Sospecho que seguirá siendo un trabajo en progreso hasta poco antes de la fecha de salida. Blizzard tiene una reputación de retrasar juagos en la medida en que sea necesario a fin de crear algo maravilloso. Blizzard con la historia que tiene de pionera, innovadora, y la participación de juegos como Diablo, Warcraft, Starcraft los jugadores tienen altas expectativas para Wrath Of The Lich King. Después de haber experimentado el beta puedo decirle a los jugadores esto: los aficionados podrán disfrutar el juego. Aporta una bocanada de aire fresco en la experiencia de World of Warcraft. Esta expansión vale la pena esperarla.
Existen algunas certezas en la vida... la muerte y los impuestos son los dos más citados, pero ¿qué tal que, como siempre que hay una franquicia Sims, EA / Maxis saca expansiones cada par de meses.
Sí, es el momento, una vez más, y con Sims 2 Apartment Life, lo sobrenatural es un disparo en el brazo con la introducción de la brujería. El elemento de la brujería en el juego es parte de la nueva idea de que Sims no tienen que poseer sus propios hogares, sino que se puede alquilar. Por supuesto, hay normas para el alquiler, al igual que los niveles de ruido y hacer la renta en forma oportuna, pero el elemento apartamento es sorprendentemente similar al elemento vivienda. Usted tendrá visitantes y puede desarrollar grupos sociales.
Parte del elemento vampiro se presentó hace varias expansiones atrás Sims permitido cumplir los vampiros en esta y si es lo suficientemente amigables, el vampiro te puede morder y usted se convertiría en un vampiro. Hombre Lobo tiene un tratamiento similar. Bueno, ahora es el momento de dar una probadita a la brujería. En Sims pueden reunirse brujas o brujos y tenerlos de amingos. Si todo va bien, podrán ser autorizados a aprender, ya sea en los caminos de la Luz o el Camino de la oscuridad.
Cuando vas por ese camino, se obtiene un libro de hechizos y un caldero. Los hechizos que contiene toda tu Sim se aprenden y los hechizos se dividen en tres categorías - bueno, neutral y el mal. Bueno, hechizo de curación podría incluir curar enfermos Sims, Neutral. permite el tele transporte y el Mal, incluye incendios y romper relaciones.
Ya que hay brujas eso significa que puedes volar en la escoba.
La expansión incluye algunas animaciones nuevas disponibles en el menú radial (cuando es el lugar apropiado) como un bezo en el baile, cepillarse los dientes, lavar la cara del Sim y saltar la cuerda. Algunos Objetos nuevos también entrar en la escena, al igual que la adición de armario puertas a una pequeña habitación para crear un walk-in closet, y también hay máquinas expendedoras, una nueva escalera de caracol, Habitaciones con el techo de losetas, una cama nueva y librero y un modo se timbre silencioso para el teléfono.
Debido a que algunos Sims no hacen un montón de dinero, usted puede anunciar (y obtener) un roommate. Los roommate son NPCs, y eso significa que operan en virtud independiente Inteligencia Artificial. A veces, las acciones parecen hacer poco sentido, pero en general pueden trabajar a cabo bastante bien.
Como el trabajo de las expansiones, Apartment Life añade una agradable variedad a la serie. No añade nada nuevo en términos de gráficas, pero sí añaden algunas mejoras a los elementos del juego y El sonido cambia un poco.
Maxis (y EA) se debe estirar un poco para mantener viable contenido de la serie Sims 2 - especialmente con el release de Sims 3 en 2009. Pero Apartment Life es un poco más robusto que Tiempo Libre fue en términos de modificaciones de comportamiento y que le hace un poco más divertido.
Blizzard revela finalmente Diablo III, y los fans no pueden estar más felices. Diablo 3 da lugar veinte años después de los acontecimientos del Diablo II y un mal se ha despertado de nuevo, corresponde a los héroes del Santuario para defender el mundo contra los poderes de el Infierno. Deckard Caín y varios personajes de los juegos anteriores han regresado, los jugadores tienen cinco clases de personaje para escoger. A diferencia de los juegos anteriores, las clases ya no son sujetos de género. Esto significa que los jugadores tienen la opción de si quieren ser un/una hombre / mujer Barbarian o un/una hombre / mujer Witchmedic. En versiones anteriores, los personajes son siempre vinculados a un determinado género (es decir, bárbaros eran siempre hombres). Este es sólo uno de los muchos cambios único que Diablo III se Asegúrese de tener en la tienda. Tristam y anteriores lugares están de vuelta, así como nuevas áreas de Santuario, y se actualizan sus visuales con los intentos de mantener a gran parte del gameplay igual.
Hay una fuerte corriente de opinión en que se destaca que Maxis hace juguetes de software en lugar de juegos. Y hay una no tan insignificante diferencia que existe, porque un juguete es algo que con lo que usted puede juguetear, mientras que un juego es algo con una descripción, objetivos, o una manera de ganar. Esto puede ser la razón por que los títulos de Maxis tienen tanto atractivo. SimCity le permite dedicarse a su alcalde interior. Mientras tanto, The Sims es la última casa de muñeca virtual, que le permite crear su casa y, por extensión, la familia de sus sueños. Pero ahora llegamos a Spore, el producto mas ambicioso de Maxis hasta la fecha, es tanto como un juego, es más bien un juguete. Claro, pueden juguetear con Spore, pero también hay un juego aquí, uno que involucra a la larga lucha de vida a medida que evoluciona y los avances de un diminuto organismo celular hasta la navegación espacial intergaláctica. De hecho, Spore es esencialmente cinco juegos tejidos juntos. Y aquí, Maxis demuestra una debilidad, ya que algunos de estos juegos se suelta como ligeros o limitados. Sin embargo, Spore es un buen ejemplo de algo que es mucho más que la suma de sus muchas partes. Me gusta pensar como Spore la astrobiología en una caja. Astrobiología es el campo de la ciencia dedicada a pensar en lo que la vida en otros planetas podría parecer. Para ello, tiene que basarse en una amplia gama de campos científicos. Astronomía ayuda a determinar qué tipo de condiciones galácticas son necesarias para encontrar un planeta que pueda sustentar vida. Química ayuda a descubrir los casos en que la vida podría haber llegado, mientras que la Biología ayuda a explicar la forma en que podría evolucionar. Incluso los Estudios Sociales, como Educación Cívica, podría explicar cómo la vida avanzada puede organizarse. Al igual que los juegos clásicos de Maxis como SimCity y SimEarth, Spore aborda temas complejos y los hace relatable al jugador participar en una manera de aventura. Básicamente, Will Wright es el maestro de la ciencia que soñabas tener en la escuela.
La forma más fácil de ver a Spore es “Taking Apart” nivel tras nivel. Por lo tanto, arranca con las células. Spore comienza con un cometa que choca en la superficie del planeta, sembrando bacterias que evolucionan para convertirse en diminutos organismos celulares, y usted es uno de ellos. Esto es un clásico, de arriba abajo Arcade Game, pero con brillantes y llamativas gráficas. Usted nada sobre los océanos primordiales, come como un carnívoro, herbívoro, o omnívoro. Comer te da puntos de ADN que puedes usar para evolucionar tu criatura en el “Cell Editor”. También hay seis diferentes "partes" que se puede descubrir, y estas partes le puede dar diferentes habilidades. “Water Jets” te permite tirar chorros más rápido a través del agua, “Fins” le permiten maniobrar mejor, “Spikes” le da armadura contra los depredadores y así sucesivamente. Hay algo que decir sobre la vida en el líquido; es fácil, usted nada alrededor tratando de comer, pero no ser comido. Es decir algo del diseño del juego que incluso estos pequeños organismos son capaces de transmitir tanta expresión, en particular en sus ojos. Se ve el pánico cuando son perseguidos, o un ligero rayo cuando ven algo que quieren comer. Incluso el pequeño emite un sonido y los ruidos que inducen sonrisa. Por desgracia, todas las cosas buenas deben llegar a su fin, porque como usted come y evolucionar, su criatura se convierte más y más grande hasta que finalmente se llenan el “Evolution Meter” en la parte inferior de la pantalla, lo que significa que usted está listo para brotar y mover las piernas a la siguiente etapa de Spore. Por desgracia, me encontré que desean permanecer un poco más en el líquido para evolucionar aún más. Hay ciaturas mas grandes y malas que te encuentras en el camino y seria estupendo si pudieras evolucionar para vencerlos.